战争雷霆

战争雷霆

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战争雷霆War ThunderPlayStation 4 版游戏封面类型大型多人线上、飞行模拟、坦克模拟、船舰战斗模拟平台Microsoft Windows、Mac OS X、Linux[1]、PlayStation 4[2]、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S开发商Gaijin娱乐运营商俄罗斯:Gaijin Entertainment台湾:游戏新干线(已停止代理)中国大陆:腾讯(已于2022年10月17号停止代理)日本:DMM音乐Zakhar AntonovGeorgy ZheryakovJeremy SouleJimmie AscheNikita Mokrov[3]引擎Dagor 引擎模式单人、多人运营日Microsoft Windows2012年11月1日(公开测试)PlayStation 4北美:2013年11月15日欧洲:2013年11月29日Mac OS X2013年9月16日(公开测试)Linux2014年11月6日

《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的线上多人对战战争类游戏,由Gaijin娱乐公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5以及Xbox Series X/S平台上。

本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有帐号回绑的活动[4]。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。

游戏背景基于第二次世界大战、朝鲜战争、越南战争和阿富汗战争,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰和直升机,也会参与历史著名的主要战役。[5]

游戏中包含数百种西班牙内战至后冷战时期的空中、地面、海面载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。

该游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破金氏世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏[6],目前各类载具已超过2100台。

历史[编辑]

在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂漂浮。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美、苏、德的直升机。

由于作弊案例层出不穷,Gaijin Entertainment于2019年11月19日宣布将启用第三方反作弊系统EAC(Easy Anti-Cheat)作为游戏反作弊手段[7],并在随后更新中正式成为反作弊系统,但仍然是作弊猖獗的线上游戏之一[8]。

在2024年的第三个大版本“fire bird”中加入了光追。

争议[编辑]

2023年5月16日,Gaijin于《战争雷霆》官方网站发布名为《2023 年 5 月 16 日服务器更新》[9]的文章,遭到大量玩家的反对。在随后的几天里,大量玩家涌入Steam,将商店评论更改为差评。在经历为期两天的差评轰炸后,Gaijin宣布撤回5月16日的经济系统改动[10]。一天后,Gaijin发布名为《免费游戏,战争雷霆如何构建经济系统》[11]的文章。这篇文章的内容被玩家认为是一种对Steam差评轰炸的挑衅。作为对文章的一种回应,玩家在Reddit上建立了名为WTPU(War Thunder Players Union)的玩家组织用于反馈经济,该组织在在两天内便有一万多名来自不同国家的玩家加入。随后,该组织呼吁战争雷霆玩家在2023年5月26日开始的两星期内拒绝游玩战争雷霆,拒绝从游戏购买付费内容以逼迫Gaijin更改经济系统,提高免费玩家的游戏福利。在差评轰炸的洗礼下,战争雷霆在Steam的评价为:褒贬不一*(501570篇中的58%),压倒性负评*(105946篇中的7%)(数据截止到美东时间2023年5月25日13点55分)。但不可否认的是,直到其于2024年作出让步之前,Gaijin一直都在降低玩家收益,拉低游戏体验。

参考资料[编辑]

^ 存档副本. [2014-11-06]. (原始内容存档于2017-01-31).

^ Ashcraft, Brian. War Thunder Is Headed to the PlayStation 4. Kotaku.com. [2013-08-16]. (原始内容存档于2013-05-27).

^ War Thunder: Air Forces, Vol. 2 (Original Game Soundtrack) by Gaijin Entertainment, Jimmie Asche & Nikita Mokrov on Apple Music, 2023-04-14 [2025-06-14] (美国英语)

^ 存档副本. [2014-04-21]. (原始内容存档于2018-08-21).

^ 存档副本. [2014-04-21]. (原始内容存档于2020-02-15).

^ 金氏世界紀錄. [2016-04-08]. (原始内容存档于2020-12-10).

^ 存档副本. [2022-06-03]. (原始内容存档于2022-06-15).

^ 存档副本. [2022-06-03]. (原始内容存档于2022-06-17).

^ WatThunder 团队. 2023 年 5 月 16 日服务器更新. 2023年5月16日 [2023年5月25日]. (原始内容存档于2023年5月26日) (中文(简体)).

^ WatThunder 团队. 2023 年 5 月 16 日服务器更新 - 已撤回. 2023年5月18日 [2023年5月25日]. (原始内容存档于2023年5月26日) (中文(简体)).

^ WarThunder 团队. How progression and economy is built in F2P games and War Thunder in particular. 2023年5月19日 [2023年5月25日]. (原始内容存档于2023年6月1日) (英语).

外部链接[编辑]

世界服务器官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)

台湾官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)

日本官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)

中国大陆官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)

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地下城与勇士

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